Prva stvar koja svakom igraču MMOa padne na pamet, kad je endgame u pitanju, su dungeoni i raidovi. Mjesta gdje ćete provoditi većinu vremena na cap levelu i mjesta gdje ćete se sukobiti sa jednim od najjačih bosseva unutar igre. Mjesto radi kojeg (u nekim igrama) zapravo i levelate. Iako se nagađalo kako Guild Wars zapravo neće imati raidove uopće, izgleda da se službeno to i potvrdilo…
I sad gledate u čudu i mislite si – “Pa dobro, što ću raditi uopće onog trena kad dođem do najvišeg levela unutar igre?” Za početak, valja napomenuti (po tko zna koji put) kako Guild Wars 2 nije ni približno usporediv sa nijednim postojećim MMO-om. U Guild Warsu nećemo grindati kako bi što prije izlevelali charactera niti ćemo rješavati beskonačan niz “Go kill 10 wild boars” questova.
Guild Wars 2 će u potpunosti definirati dynamic eventi koji su nešto što nijedna igra nije imala do sad – bar ne u ovom obliku. Nego da se vratimo na “endgame”… Zahvaljujući sidekick sistemu koji će vas “spustiti” ili “podići” za određeni broj levela kako bi svaka zona bila jednak izazov neovisno o vašem levelu – sam efekt levelanja neće biti toliko osjetljiv kao u svim MMOima. Zaboravite na one-shottanje mobova koji su 10ak levela manji od vas. Na ovaj način se igra prilagođava i čini sam gameplay puno zanimljivijim svakom levelu igrača, a ono najbolje – izbjeći će se pustoš “lowbie” zona jednom nakon što ljudi izlevelaju svoje charactere.
Pogledate li malo stanje u MMOima, primijetit ćete kako se uredno početničke zone nikad ne posjećuju osim kad napravite novog charactera jer za to nema uopće potrebe. Mobovi ne dropaju ništa što vam može koristiti, a XP ne dobivate. Sve ovo se u Guild Warsu mijenja te ćete itekako imati razloga vratiti se i pomoći novim igračima i prijateljima. Ne samo što će igra bit izazovna, nego što ćete još biti uredno i nagrađeni bez obzira na vaš level.
Kako se onda “endgame” uklapa? Pa upravo činjenica kako dynamic event može biti apsolutno bilo što – čini igru od početka do kraja endgameom. Uzmite na primjer Skyrim – jednu od najiščekivanijih i najigranijih igara u posljednjih par mjeseci. Od kad počnete igrati, sve oko vas se prilagođava vama. Jednostavno možete otići bilo gdje bilo kada. Questovi se jednostavno dogode oko vas, ne tražite ljude sa uskličnicima ili strelicama iznad glave koji vam daju do znanja da vam imaju eventualno nešto za reći već će NPC dotrčati do vas i počet urlat o nečemu što on smatra jako važnim ili ćete se jednostavno naći usred nekakvog događaja unutar kojeg ćete morati intervenirati.

Pa za one skeptike oko Guild Wars 2 “endgamea” jedno vrlo jednostavno pitanje: Uz sve silne questove, dungeone i zmajeve koji lete oko vas u Skyrimu – jeste li ikad imali potrebu za raidanjem i bossevima kad su oni ionako uvijek oko vas? Ja osobno nisam nikad.
Problem samoj predodžbi Guild Wars 2 gameplaya je što se radi o totalno nestandardnom MMOu čiji gameplay si malo tko trenutno može predočiti s obzirom da zapravo još uvijek znamo o igri jako malo. Al evo jedan fini primjer iz Guild Warsa koji donekle objašnjava situaciju.
Radi se o jednom dynamic eventu koji se, kao i velika većina dynamic evenata, sastoji od nekoliko razina. Dakle, dok se vi bezbrižno šećete zonom, od lokalnih NPCa saznat ćete da se opasni Litch boss pojavio u obližnjoj močvari te počeo podizati vlastitu vojsku. Od kad se pojavio, sva flora i fauna su počele nestajati, te ljudi imaju problema s prehranom.
Na vama je jednostavan zadatak – pomoći ljudima ili jednostavno ignorirati. U čemu je razlika naspram običnog questa? Ukoliko igrači (da, množina – radi se o zone eventu) ignoriraju vojsku u nastajanju, kroz neko vrijeme ta ista vojska će napasti obližnje kule i na njima napraviti vlastite utvrde što će cijeli event dodatno otežati. Ukoliko igrači i dalje ignoriraju Litch bossa, ili jednostavno ne uspiju poraziti njegovu utvrđenu vojsku – oni će dodatno ojačati i napasti obližnji grad te ga, ukoliko igrači ne uspiju u obrani, osvojiti što će još samo dodatno ojačati Litcheve snage u zoni.
Zamislite sad tisuće ovakvih evenata po cijelom svijetu… Neki većih, neki manjih razmjera… Ne bi li radije “raidali” cijelu jednu zonu igre ne znajući što će vas dočekati kad uletite u gradić nego štrebali taktike za bosseve u nekakvoj instanci? I to sve neovisno na kojem se levelu nalazili!
Endgame u Guild Warsu 2? Razmislite ponovno!

Siječanj 8, 2012
Posted in 








odličan članak
ili si bio starasno nadahnut ili ti je bilo necjerojatno dosadno pa si napisao ovo.
Ekšuli, dobio članak na mail
allgame
Ja mislim da će GW 2 izaći za ljeto ako ne i prije…još samo da najave open betu koja će trajati nekih 2 mjeseca nakon toga mjesec dana priremanja igre i kreće u prodaju!!!